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AR(增强现实)“活化”景点文化项目研究--以故宫角楼文化为例

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目录

声明

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 研究内容及方法

1.4 论文研究架构

第2章 相关理论基础与技术介绍

2.1 增强现实技术概述

2.2 其他相关技术介绍

第3章 AR增强现实技术“活化”景点文化的可行性

3.1 AR增强现实技术与景点文化结合的可能性

3.2 具体表现形式

3.3 项目推广优势

第4章 AR故宫角楼项目介绍与前期调查

4.1 故宫角楼项目背景

4.2 故宫角楼AR游览项目前期调查

4.3 AR移动端项目调查及结果分析

第5章 AR故宫角楼项目策划及视觉呈现

5.1 故宫角楼AR项目内容及交互策划

5.2 故宫角楼景点AR应用程序设计

5.3 故宫角楼景点AR地图设计

5.4 角楼AR应用程序的特色与优势

第6章 AR故宫角楼项目开发计算机软件借助

6.1 3D模型制作

6.2 应用程序UI界面设计

6.3 Unity3D程序指导

结论与展望

参考文献

攻读硕士期间的研究成果

致谢

附录

1 关于故宫角楼文化现象的调查数据报告

2 关于市面上近200个AR移动端产品的调查分析

3 角楼AR交互流程图

4 故宫AR手绘地图

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著录项

  • 作者

    远方;

  • 作者单位

    江西财经大学;

  • 授予单位 江西财经大学;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 汪翠芳;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TU9TP3;
  • 关键词

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