声明
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 增强现实技术
1.1.2 增强现实电子沙盘
1.1.3 面向增强现实电子沙盘的自然人机交互技术
1.1.4 虚拟化身及其表情模拟技术
1.2 研究意义
1.3 研究现状
1.3.1 增强现实电子沙盘技术
1.3.2 自然人机交互技术
1.3.3 人脸表情动画模拟技术
1.4 研究内容和章节安排
1.4.1 研究内容
1.4.2 章节安排
2 增强现实电子沙盘交互系统设计
2.1 需求分析和功能设计
2.1.1 系统需求分析
2.1.2 功能模块设计
2.2 自然人机交互框架设计
2.2.1 交互流程及交互要素分析
2.2.2 增强现实电子沙盘自然人机交互框架设计
2.3 技术模块设计
2.3.1 增强现实电子沙盘模型构建
2.3.2 自然人机交互模块
2.3.3 表情模拟模块
2.4 多人协同交互功能模块设计
2.4.1 多人协同交互系统设计
2.4.2 协同作业中并发控制策略
2.5 本章小结
3 基于约束局部模型的人脸特征点定位
3.1 人脸特征点定位算法流程
3.2 Viola-Jones人脸区域检测技术
3.2.1 Haar-like特征
3.2.2 积分图
3.2.3 基于AdaBoost算法的强分类器及其级联
3.3 约束局部模型
3.3.1 形状模型的建模
3.3.2 Patch 模型的建模
3.3.3 CLM模型拟合过程
3.4 基于均值漂移算法的拟合优化
3.4.1 传统的拟合算法
3.4.2 基于mean-shift的局部搜索优化算法
3.5 本章小结
4 基于径向基函数插值的表情动画模拟
4.1 基于径向基函数插值的变形算法
4.1.1 径向基函数简介
4.1.2 高斯核函数
4.2 基于径向基函数插值的人脸表情模拟技术
4.2.1 基于肌肉模型的分区域插值算法
4.2.2 基于肌肉模型和贪心算法的特征点控制点选取算法
4.3 数据驱动的三维人脸表情动画
4.4 本章小结
5 系统实现与实验结果分析
5.1 系统组成
5.1.1 硬件组成
5.1.2 软件平台
5.2 实验结果与分析
5.2.1 人脸特征点检测
5.2.2 人脸表情模拟
5.2.3 增强现实电子沙盘模型构建
5.2.4 手势交互
5.2.5 语音交互
5.2.6 增强现实电子沙盘多人协同交互
5.3 本章小结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
南京理工大学;