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声明
第一章绪论
1.1 研究的背景和意义
1.1.1 研究的背景
1.1.2 研究的意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内现状
1.2.2 国外现状
1.2.3 当前研究存在的问题
1.3 本文研究内容
1.4 本文组织结构
第二章对等网络流媒体系统的相关基础理论
2.1 P2 P技术
2.1.1 P2P分类
2.1.2 P2P技术的特点
2.1.3 P2P技术的发展过程
2.2 流媒体技术
2.2.1 流媒体技术的特点
2.2.2 流媒体主要文件格式
2.2.3 流媒体传输控制协议
2.3 流媒体直播实现原理
2.3.1 流式传输的预处理
2.3.2 现有的流媒体直播网络传输构架
2.4 流媒体直播关键技术
2.4.1 视频编码技术
2.4.2 分层编码(Layered Encoding)技术
2.4.3 容错编码(Error—Resilient Encoding)技术
2.5 视频服务器技术、媒体同步技术和服务质量(QoS)控制
2.5.1 视频服务器技术
2.5.2 媒体同步技术
2.5.3 服务质量(QoS)控制
2.6 NAT及防火墙穿越
第三章基于P2 P技术的流媒体直播协议模型分析
3.1 单发送多接受端方式的协议模型(应用层组播协议模型)
3.1.1 网优先组播协议模型:Narada
3.1.2 树优先组播协议模型:Yoid
3.1.3 隐含式组播协议模型:NICE
3.1.4 单发送多接受端方式的协议模型(应用层组播协议模型)的比较
3.2 多发送单接受端方式的协议模型
3.3 多发送多接受端方式的协议模型
3.3.1 BitTorrent协议模型
3.3.2 基于Gossip协议模型DoNet(Data—driven overlay Network)
3.4 模型性能比较
第四章一种新型的基于P2P网络的流媒体直播模型LSMMGP
4.1 LSMMGP系统模型结构
4.2 LSMMGP系统模型节点的管理
4.2.1 节点构架
4.2.2 成员管理
4.2.3 节点的加入与退出
4.2.4 伙伴节点的控制和优化
4.3 LSMMGP系统模型数据的管理
4.3.1 数据的表示
4.3.2 数据的交换
4.3.3 媒体播放列表
4.4 LSMMGP系统模型的缓存调度策略
4.5 LSMMGP系统模型的结构化算法
4.5.1 算法设计思想
4.5.2 消息协议
4.6 LSMMGP系统模型的服务质量(QoS)控制
4.6.1 拥塞控制
4.6.2 差错控制
4.7 NAT及防火墙穿越
4.7.1 UDP穿越NAT分析
4.7.2 P2 P之NAT和防火墙穿越模型
第五章新模型的特点与现有模型的比较
5.1 LSMMGP系统模型的特点
5.2 与现有模型的比较
第六章工作总结和研究展望
6.1 工作总结
6.2 研究展望
结论
参考文献
致谢
作者简介及读研期间主要科研成果