声明
第 1 章 绪 论
1.1 课题背景与意义
1.2 国内外研究工作现状
1.2.1 基于经验模型雾模拟的研究现状
1.2.2 基于物理模型烟雾模拟的研究现状
1.2.3 雾效的光学渲染模型的研究现状
1.3 真实感雾效绘制渲染的难点
1.4 研究内容与预期研究目标
1.5 本文结构
第 2 章基于传统经验的基础雾建模
2.1 图形绘制技术原理分析
2.2 构建及优化基础雾
2.2.1 雾的成因与种类
2.2.2 改进雾化衰减方程模拟多种雾
2.2.3 优化噪声改善动态异质雾细节
2.3 本章小结
第 3 章基于物理模型的细节雾模拟
3.1 流体建模方法分析
3.2 构建烟雾动力学模型
3.2.1 利用 Navier-Stokes 方程物理建模
3.2.2 引入涡旋增加烟雾流动细节
3.2.3 涡量方程各项求解过程阐述
3.3 细节雾的离散化计算
3.3.1 空间网格划分及最临近粒子检索
3.3.2 速度场的生成方法
3.3.3 搭建随机风场优化烟雾运动轨迹
3.4 本章小结
第 4 章混合雾效的光学渲染处理
4.1 基础雾的渲染处理
4.1.1 阐述大气散射模型理论
4.1.2 Ray-Marching技术渲染基础雾
4.1.3 优化基础雾的光照模型
4.2 细节雾的真实感绘制
4.2.1 Blinn-Phong 模型处理烟雾光照
4.2.2 粒子系统优化渲染细节雾
4.3 混合雾渲染及真实感提升措施
4.4 本章小结
第 5 章 真实感雾效模拟系统的设计与实现
5.1 搭建实验开发环境
5.2.1 真实感雾效模拟系统功能模块设计
5.2.2 真实感雾效模拟系统运行流程
5.3 实验效果对比分析
5.3.1 基于经验模型绘制基础雾实验分析
5.3.2 基于物理模型模拟细节雾实验分析
5.3.3 动态场景下混合渲染雾效实验分析
5.3.4 真实感雾效模拟系统的实时性分析
5.4 本章小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致 谢
燕山大学;