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第一章绪论
1.1真实感实时绘制概述
1.2真实感实时绘制研究现状
1.3真实感实时绘制的应用价值
1.4论文的研究内容及安排
第二章树木建模方法
2.1 IFS方法
2.1.1基本原理
2.1.2一般IFS的树木建模
2.1.3单轴分枝
2.1.4合轴分枝
2.2 L系统
2.2.1字符串替换
2.2.2龟形(turtle)
2.2.3 L系统树木生成的实现
2.3粒子系统
2.3.1枝干生成模型
2.3.2树叶生成模型
2.4本章小结
第三章真实感树木建模
3.1 B样条曲线曲面
3.1.1 B样条的定义
3.1.2 B样条曲线曲面的定义
3.1.3光滑闭合曲线的构造
3.2树木模型的形态结构
3.3树木模型的拓扑结构
3.4树木的几何模型与形态控制
3.4.1几何模型
3.4.2枝条的形态控制
3.5树木的纹理映射
3.6树叶的真实感绘制
3.7本章小结
第四章树木实时绘制
4.1树木绘制概述
4.1.1基于几何的绘制
4.1.2基于图像的绘制
4.1.3体纹理技术
4.1.4点绘制技术
4.1.5混合技术
4.2 Impostor技术简介
4.2.1 Impostor技术定义
4.2.2 Impostor技术基础
4.2.3 Impostor技术优缺点
4.3创建impostor平面以及绘制过程
4.3.1 Impostor技术的适用范围
4.3.2创建impostor平面
4.3.3绘制过程
4.4 Error Metric以及动态更新
4.4.1静态Error Metric
4.4.2动态更新
4.4.3动态更新算法
4.5绘制结果
4.6多棵树木的快速绘制
4.6.1显示列表
4.6.2多棵树木的显示
4.7本章小结
第五章实验环境
5.1 OpenGL简介
5.2 OpenGL基本特点
5.3 OpenGL工作机制
5.4本章小结
第六章总结
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文