声明
摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 人体检测与追踪应用与难点
1.2.1 人体检测与追踪的应用
1.2.2 人体检测与追踪的难点
1.3 本文研究的内容和结构安排
第二章 互动多媒体系统中的人体检测
2.1 人体检测基本方法
2.1.1 背景减除法
2.1.2 帧间差分法
2.1.3 光流法
2.2 基于混合高斯模型的目标检测改进算法
2.2.1 混合高斯模型
2.2.1 高斯背景模型匹配与更新
2.2.2 改进的混合高斯模型
2.3 检测结果的优化处理
2.3.1 阴影消除
2.3.2 自适应中值滤波器
2.3.3 形态学图像处理
2.4 实验结果与分析
2.5 本章小结
第三章 运动中人体的追踪
3.1 常用的运动人体检测方法
3.1.1 运动人体检测方法
3.1.2 运动目标追踪方法
3.2 多媒体互动系统的人体追踪算法流程
3.3 本章小结
第四章 无遮挡的人体追踪算法
4.1 边缘检测
4.1.1 经典的边缘检测算法
4.1.2 其他的边缘检测算法
4.1.3 边缘算法的实验对比
4.2 目标位置预测
4.2.1 粒子滤波原理
4.2.2 Unscented粒子滤波算法
4.2.3 基于unscented粒子滤波器的跟踪算法
4.3 无遮挡的人体追踪算法步骤
4.4 算法实现以及结果分析
4.5 本章小结
第五章 有遮挡的人体追踪算法
5.1 遮挡发生和结束的判定条件
5.1.1 遮挡发生的判定条件
5.1.2 遮挡结束的判定条件
5.2 颜色特征提取
5.2.1 颜色特征表示方法
5.2.2 直方图的二次式距离
5.3 有遮挡情况下的人体追踪算法流程
5.4 算法实现以及结果分析
5.5 本章小结
第六章 互动多媒体人体追踪系统设计
6.1 系统流程设计
6.2 系统实现及结果分析
6.3 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 本文工作总结
7.2 未来展望
参考文献
攻读硕士期间发表的论文
致谢