声明
摘要
第一章 导论
1.1 课题研究的目的
1.2 课题研究的意义
1.3 国内外研究现状
第二章 新媒体时代下的动画拓展
2.1 新媒体时代来临
2.2 人机交互成为发展方向
2.2.1 人机交互发展历史
2.2.2 动画带来更直观的交互体验
2.3 新媒体为动画带来的改变
2.3.1 更丰富的制作手法
2.3.2 更广大的展示舞台
第三章 动画介入——商业空间设计的需求
3.1 商业空间设计的多重表现
3.1.1 静态展示——传统
3.1.2 动态展示——方向
3.2 国外商业空间的动画导入
3.2.1 以萨卡特卡斯城户外动画展示为例
3.2.2 以多媒体话剧《上街的动物和孩子们》为例
3.3 借助动画形式的国内商业空间营造
3.3.1 以上海世博会中国馆《清明上河图》展示为例
3.3.2 以BUICK广州剧院墙体广告为例
3.4 商业空间设计需要动画介入
3.4.1 更有趣的商业信息植入
3.4.2 丰富的画面刺激消费行为
第四章 借助动画形式营造商业空间的优势
4.1 视觉优势
4.1.1 多样的画面效果满足不同商业空间的需求
4.1.2 技术更新带来视觉体验进步
4.2 交互性优势
4.2.1 独特的叙事结构使信息传播更直观
4.2.2 视听一体带来多方位体验
第五章 借助动画形式营造商业空间的可行性
5.1 信息时代环境下大众对空间体验的新需求
5.1.1 大众参与意识的提升
5.1.2 传统到现在以及未来
5.2 科技进步让借助动画形式营造商业空间得以实现
5.2.1 3D全息投影技术打造奇幻世界
5.2.2 COOLUX技术带来的视觉震撼
结论
参考文献
致谢