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基于三维扫描的泥偶角色造型设计系统研究

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摘要

第一章 绪论

1.1.2 本课题研究意义

1.2 本课题研究的主要内容

1.2.1 本课题研究主要工作内容

1.2.2 本课题研究创新点

1.3 本课题的研究方法及论文结构

1.3.1 本课题研究方法

1.3.2 论文框架结构

第二章 相关的业内研究现状

2.1 动漫角色造型设计的研究现状

2.1.1 角色造型设计方式分类

2.1.2 角色造型设计国内外现状

2.2 三维扫描技术综述

2.2.1 三维扫描在影视动画领域中的应用

2.2.2 三维扫描技术应用的国内外研究现状

2.3 三维角色创作及优化概述

2.3.1 三维角色模型创作流程

2.3.2 模型优化国内外研究现状

2.4 本章小结

第三章 面向用户体验的系统设计

3.1 以用户为中心的泥偶角色造型设计

3.1.1 用户体验的设计理念

3.1.2 设计流程框架

3.2 用户需求及情感体验

3.2.1 目标人群及需求

3.2.2 用户的情感体验

3.3 三维扫描在泥偶角色设计应用的用户体验研究

3.3.1 应用中的局限性

3.3.2 应用中解决方案

3.4 本章小结

第四章 系统设计方案

4.1 系统设计构思

4.1.1 系统设计概述

4.1.2 系统设计流程及框架结构

4.2 系统界面设计

4.2.1 界面风格设计

4.2.2 界面功能布局设计

4.2.3 界面的交互设计

4.3 系统信息设计

4.3.1 系统的逻辑数据结构

4.3.2 系统设计中模型重建优化技术分析

4.4 系统测试及评估

4.5 本章小结

第五章 设计系统案例验证

5.1 方案概述

5.2 泥偶角色案例设计制作过程

5.2.1 泥偶角色造型设计

5.2.2 泥偶角色的三维扫描

5.2.3 三维扫描角色模型的优化设计

5.3 案例成果展示

5.4 本章小结

6.1 研究总结

6.2 研究展望

参考文献

附件

专业能力展示

致谢

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摘要

在动画与游戏设计中,三维角色的设计除了具备专业的造型设计基础外,制作流程上需要一套专业化的制作方法,需要用多个相关的软件操作完成,而这些软件系统相互独立,专业的操作技能十分复杂,无法满足非专业的普通大众参与其中的创作需求。本选题是用于桐庐县江南镇4A旅游景区中而设计的,而向普通游客的娱乐项目,场景和家族故事脚本是固定的,留下角色设计的接口为来景区游玩的游客提供互动娱乐的项目,游客可参与其中,创作属于自己的角色造型作品。通过手工泥塑角色和三维扫描技术结合,即可在系统中实现数字角色模型简化、细节设计、贴图选择等全过程,形成由游客与景区村民互动创作的动画角色造型创作作品,完成后的角色作品可放到动画影片中。因此,以面向游客用户体验为核心的三维扫描泥偶角色造型设计系统是本课题解决的关键问题。
  论文的创新点:
  1)手工泥塑和三维扫描技术结合的三维角色设计系统,解决在三维角色造型创作中专业化和复杂化的问题,形成在三维角色造型设计方面使大众也能够参与到角色创作的设计系统;
  2)对设计系统中的三维扫描的模型优化关键技术,从动画角色设计的角度对点云模型重建与优化技术提出分组策略的优化逻辑框架,实现以用户体验为核心的交互设计系统,对艺术和科技技术结合的跨界思维进行了初步的探究。

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