声明
摘要
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究方法
1.4 研究的创新点
第二章 图形语言趣味性的概述
2.1 趣味性的概述
2.1.1 趣味性的释义
2.1.2 趣味性的设计解析
2.2 图形语言的概述
2.3 图形语言趣味性理念的提出
2.4 图形语言趣味性理念的成因分析
2.4.1 受后现代主义设计风格的影响
2.4.2 生活需要趣味性设计
2.4.3 吸引受众,产生情感共鸣的需要
2.4.4 设计师创意设计的需要
2.5 本章小结
第三章 图形语言趣味性的具体表现
3.3 图形语言表现手法的趣味性
3.3.1 逼真手法
3.3.2 比喻手法
3.3.3 象征手法
3.3.4 幽默手法
3.3.5 夸张手法
3.4 图形语言表现形式的趣味性
3.4.1 解构重组
3.4.2 渐变
3.4.3 正负形
3.4.4 同构
3.4.5 异构
3.4.6 空间混维
3.4.7 矛盾空间
3.5 本章小结
第四章 增强图形语言趣味性的方法
4.1 合理夸张法
4.2 富于幽默法
4.3 借用比喻法
4.4 谐趣模仿法
4.5 标新立异法
4.6 运用联想法
4.7 隐藏悬念法
4.7 以情托物法
4.9 游戏童心法
4.10 本章小节
第五章 图形语言的趣味性在视觉传达设计中的应用
5.1 图形语言的趣味性在海报设计中的应用
5.2 图形语言的趣味性在书籍设计中的应用
5.3 图形语言的趣味性在包装设计中的应用
5.4 图形语言的趣味性在标志设计中的应用
5.5 本章小结
总结
参考文献
致谢
中国美术学院;