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第一章 绪论
1.1研究背景与意义
1.2国内外研究现状
1.3本文的研究内容
1.4本文组织结构
第二章 相关技术及预备知识
2.1三维激光刻蚀简介
2.2 GPU的底层加速技巧与模型点云化
第三章 三维激光刻蚀的贴图点位生成算法设计
3.1算法的整体流程
3.2三维射线的初始发射点确定
3.3三维射线与零件表面结构的求交
3.4三维模型表面的距离计算
3.5贴图点位的选取
第四章 GPU下的算法优化及结果可视化
4.1 CPU与GPU的混合计算框架设计
4.2射线求交算法的GPU加速优化
4.3基于点云的三维表面距离积分算法的GPU加速优化
4.4算法结果的可视化
第五章 实验结果与分析
5.1实验环境搭建
5.2算法关键步骤的效率测试实验
5.3算法的整体性能及误差分析实验
5.4复杂模型的集成测试
5.5总结
第六章 总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
致谢
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