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第一章绪论
1.1研究背景和意义
1.2国内外研究动态
1.3本文主要研究内容
第二章预备知识
2.1 WinCE简介
2.1.1Windows CE开发环境
2.1.2编程规则
2.2Hoops Steam Format(HSF文件)
2.2.1 OpenHSF
2.2.2 Hoops Steam File
2.2.3 HSF文件体系
2.3 HOOPS Stream Toolkit
2.3.1架构
2.4本章小结
第三章 系统设计
3.1系统架构
3.2客户端
3.2.1移动客户端GUI
3.2.2移动客户端3D图形显示子系统
3.2.3产品定制子系统
3.3服务器端
3.3.1构建树处理
3.4本章小结
第四章 系统实现
4.1系统环境
4.1.1客户端
4.1.2服务器端
4.2图形显示系统实现
4.2.1几何体和属性
4.2.2显示流程控制
4.2.3实例图片
4.3产品定制系统实现
4.4网络处理实现
4.4.1服务器端
4.4.2客户端
第五章总结展望
参考文献
攻读硕士学位期间完成论文和科研项目
致谢