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【6h】

基于移动客户端的三维产品的展示与定制

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英文文摘

第一章绪论

1.1研究背景和意义

1.2国内外研究动态

1.3本文主要研究内容

第二章预备知识

2.1 WinCE简介

2.1.1Windows CE开发环境

2.1.2编程规则

2.2Hoops Steam Format(HSF文件)

2.2.1 OpenHSF

2.2.2 Hoops Steam File

2.2.3 HSF文件体系

2.3 HOOPS Stream Toolkit

2.3.1架构

2.4本章小结

第三章 系统设计

3.1系统架构

3.2客户端

3.2.1移动客户端GUI

3.2.2移动客户端3D图形显示子系统

3.2.3产品定制子系统

3.3服务器端

3.3.1构建树处理

3.4本章小结

第四章 系统实现

4.1系统环境

4.1.1客户端

4.1.2服务器端

4.2图形显示系统实现

4.2.1几何体和属性

4.2.2显示流程控制

4.2.3实例图片

4.3产品定制系统实现

4.4网络处理实现

4.4.1服务器端

4.4.2客户端

第五章总结展望

参考文献

攻读硕士学位期间完成论文和科研项目

致谢

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摘要

本文提出了一种允许工程师及其他人员通过具有无线网络功能的PDA设备查看并定制3维产品的方法以及其软件实现。随着无线通讯技术的发展,手持电脑可以通过WLAN、GPRS、WCDMA以及其它各种即将得到应用的3G技术轻易的连接到网络上。手持设备本身的硬件导致的运算能力不足可以通过client-server模型解决。该模型将复杂的计算工作转移到服务器端进行,而将结果传回到手持设备上,这里使用特殊的HSF格式从服务器端向客户端发送产品数据,同时在服务器和客户设备之间建立了一个双向的数据链路传递用户交互和系统消息。采用本文开发的系统,无论在哪里,使用者都可以欣赏并定制自己喜欢的3D产品。

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