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第一章绪论
1.1 P2Pstreaming起源和发展
1.2应用平台
1.3 P2P技术
1.3.1概念
1.3.2发展历程
1.3.3应用现状
1.3.4未来发展
1.4流媒体技术
1.4.1概念
1.4.2应用现状
1.4.3流媒体系统
1.4.4未来发展
1.5论文的研究背景和研究内容
1.6本章小结
第二章CoopStreaming模型
2.1概述
2.1.1场景描述
2.1.2要素定义
2.2 BT文件下载模型
2.2.1博弈效率
2.2.2 choking(中止)算法
2.2.3想非中止
2.2.4反冷落
2.3系统模型
2.3.1直播模型
2.3.2点播模型
2.3.3视频会议模型
2.4关键调度及算法
2.4.1网络增长
2.4.2抖动处理
2.4.3伙伴选择
2.4.4 BM调度
2.4.5带宽测量
2.4.6 QoS控制
2.5本章小结
第三章随机优化网络
3.1概述
3.2随机传输
3.2.1随机过程
3.2.2传输过程
3.3动态优化
3.4本章小结
第四章聚类分析调度
4.1概述
4.2聚类分析
4.3智能调度
4.4本章小结
第五章CoopStreaming架构与实现
5.1概述
5.2 JMF简介
5.3系统架构
5.3.1网络架构
5.3.2扩展架构
5.3服务器
5.4客户端
5.4.1直播
5.4.2点播
5.4.3视频会议
5.5系统测试
5.6本章小结
第六章总结与展望
6.1论文主要工作概述
6.1.1论文主要工作
6.1.2论文创新之处
6.2未来工作展望
参考文献
攻读硕士期间的主要研究和工作
致谢
浙江大学;