摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 本文工作
1.3 本文结构
第2章 物体表面材质重建技术综述
2.1 三维物体形态反向建模技术
2.1.1 三维形态获取技术
2.1.2 纹理映射技术
2.1.3 坐标变换
2.2 三维物体材质反向建模技术
2.2.1 双向反射率函数BRDF
2.2.2 常见BRDF模型表达综述
2.2.3 双向纹理函数BTF
2.3 本章小结
第3章 物体三维几何及颜色信息获取
3.1 深度图像的获取
3.2 纹理获得
3.2.1 特征点映射
3.2.2 辅助映射
3.2.3 光源标定
3.2.4 自遮挡判断
3.3 本章小结
第4章 物体表面材质重建技术
4.1 光照材质选取
4.2 材质计算
4.2.1 视点计算
4.2.2 计算高光参数
4.2.3 计算漫反射参数
4.2.4 重光照展示
4.3 本章小结
第5章 系统实现
5.1 物体表面材质计算系统的开发
5.1.1 开发环境
5.1.2 系统设计
5.1.3 系统使用方法
5.2 实验结果
第6章 总结与展望
6.1 主要工作总结
6.2 未来展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢