摘要
第1章 课题背景
1.1 人机界面的未来
1.1.1 数字世界和物理世界的融合
1.1.2 多文化环境下的界面设计
1.2 研究内容
第2章 支持理论与相关工作
2.1 相关理论
2.1.1 自然用户界面(NUI)
2.1.2 可触式用户界面(TUI)
2.1.3 有机用户界面(OUI)
2.1.4 增强现实(Augmented Reality)
2.2 相关研究工作
2.2.1 LuminAR
2.2.2 inFORM
2.2.3 Microsoft PixelSense
2.2.4 Fitbit
2.2.5 Keecker
2.2.6 ShapeTouch
2.2.7 TapSense
第3章 文化情境下的人机界面设计
3.1 设计流程
3.1.1 文化模型的建立与分析
3.1.2 文化模型在交互设计中的应用
3.1.3 设计模型
3.2 本章小结
第4章 实际应用的设计和分析
4.1 汉字台灯
4.1.1 文化模型设计
4.1.2 系统框架
4.1.3 设计与实现
4.1.4 用户研究与测试
4.2 水乐
4.2.1 项目背景——水文化与音乐
4.2.2 交互界面设计
4.2.3 系统设计
4.2.4 界面设计评价
4.2.5 项目意义
4.3 翻译桌子
4.3.1 项目功能描述
4.3.2 使用场景和系统实现
4.3.3 样机制作
第5章 总结与展望
5.1 本文工作总结
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢