摘要
图目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 人机交互技术(Human Computer Interaction)
1.1.2 泛在智能
1.1.3 自然用户界面(Natural User Interface)
1.2 研究动机
1.2.1 领域现状
1.2.2 问题陈述
1.3 研究工作
1.3.1 相关领域的文献及研究工作查询
1.3.2 体验式交互设计总结与分析
1.3.3 设计实践探索工作的开展
1.4 本章小结
第2章 文献综述与相关工作
2.1 文献综述
2.1.1 相关国际会议及重要期刊
2.1.2 主要相关研究机构与新一代交互设计思想
2.2 相关工作
2.2.1 大理石答录机the Marble Answering Machine
2.2.2 Urp:A Luminous-Tangible Workbench
2.2.3 LightUp:An augmented,learning platform for electronics
2.2.4 Rock-Paper-Fibers
2.2.5 Topobo
2.2.6 Aireal:Interactive Tactile Experiences in Free Air
2.2.7 Relief:A Scalable Actuated Shape Display
2.2.8 Animate Mobiles
2.2.9 CapStones and Zebra Widgets
2.3 本章小结
第3章 体验式交互设计方法分析
3.1 方法分析
3.2 适用范围
第4章 设计案例一-儿童色彩教育的体验式交互研究
4.1 问题背景
4.2 相关工作
4.2.1 I/O brush
4.2.2 littleBits
4.3 设计流程
4.4 产品原型
4.5 本章小结
第5章 设计案倒二-实体建模的体验式交互探索
5.1 问题背景
5.2 相关工作
5.2.1 Manipulating Curves
5.2.2 Virtual 3D Sculpting via Physical Proxy
5.2.3 KidCAD system
5.2.4 Cutter system
5.2.5 Constructable:interactive lasercutting
5.3 设计思路
5.4 RoCuModel原型设计
5.4.1 原型一
5.4.2 原型二
5.4.3 原型三
5.5 本章小结
第6章 体验式交互设计workshop实践
6.1 workshop介绍
6.3 部分设计作品展示
6.3.1 情感的盒子
6.3.2 智能运动毯
6.4 本章小结
第7章 总结与展望
7.1 总结
7.2 未来工作
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢