声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 国内外相关工作
1.2.1 三维人脸建模
1.2.2 Blanz可变形人脸模型
1.2.3 Shape-from-Shading技术
1.2.4 三维网格编辑技术
1.3 本文研究内容和主要工作
第2章 基于单张图像重建人脸细节法向场
2.1 概述
2.2 基于单张图像计算人脸深度的算法
2.2.1 Lambert模型
2.2.2 光照的计算
2.2.3 初步估计法向场
2.2.4 解决法向场在光照方向上的偏差问题
2.3 人脸细节法向偏移的计算方法
2.3.1 从高度计算法向场
2.3.2 计算光滑脸与细节脸的法向偏差
第3章 根据法向场重建人脸细节模型
3.1 概述
3.2 初始人脸模型的获取
3.3 人脸网格模型的预处理
3.3.1 增加人脸网格模型的密度
3.3.2 网格调整
3.4 基于Poisson方程的网格编辑
3.4.1 理论基础
3.4.2 基于Poisson方程的网格编辑的应用
3.5 结果与分析
第4章 总结与展望
4.1 本文总结
4.2 未来工作展望
参考文献
致谢
作者简介
浙江大学;