声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景和现状
1.2 技术方案
1.2.1 布料建模技术
1.2.2 角色动画技术
1.2.3 渲染技术
1.3 本文研究内容和目标
1.4 本文结构
第2章 基于自适应网格的服装布料模拟
2.1 自适应网格算法
2.1.1 三维网格调整过程
2.1.2 张力场的创建
2.2 穿透处理
2.3 施加应变限制
2.3.1 参数化的拉格朗日方法
2.3.2 应变限制
2.4 实验结果
2.5 本章小结
第3章 人物穿衣动画生成
3.1 骨骼动画
3.1.1 骨骼动画驱动原理
3.1.2 GPU蒙皮
3.1.3 DAE动画文件
3.2 服装模拟过程
3.2.1 模拟初始化
3.2.2 布料行为模拟
3.3 本章小结
第4章 毛皮效果渲染
4.1 渲染方法简介
4.2 毛皮渲染过程
4.2.1 体元素定义
4.2.2 体元素渲染
4.2.3 渲染算法
4.2.4 毛发效果
4.2.5 毛发光照模型
4.3 毛皮渲染参数控制
4.4 渲染结果及分析
4.5 本章小结
第5章 总结和展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
浙江大学;