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摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.1.1 针孔相机模型
1.1.2 径向畸变
1.2 三维模型重建概述
1.3 相机姿态求解概述
1.4 纹理映射概述
1.5 三维模型浏览器概述
1.6 本文的研究内容与主要贡献
1.7 本章小结
第2章 相机姿态求解
2.1 畸变矫正
2.1.1 实验结果
2.2 二维点与三维点对应关系的获取
2.2.1 直接匹配
2.2.2 间接匹配
2.2.3 人工标点
2.3 相机姿态求解
2.3.1 直接线性算法(DLT)
2.3.2 内参只有焦距未知的姿态求解
2.4 三维模型对齐
2.4.1 实验结果
2.5本章小结
第3章 视频动态纹理映射
3.1 纹理映射基础
3.2 问题描述
3.3 纹理图片选择
3.4 纹理融合
3.5 亮度调整
3.6 动态纹理映射
3.7 实验结果
3.8 本章小结
第4章三 维浏览
4.1 鼠标移动模型功能
4.2 游戏手柄移动模型功能
4.3 移动限制功能
4.4 选点操作
4.5 绘制模式的设置
4.6 立体模式设置
4.7 相机绘制
4.8 修改模型大小
4.9 屏幕截屏与视频录制功能
4.10 相机纵横比设置
4.11 自动将图片加载进三维模型
4.12 同时加载多个模型
4.13 初始位置设置
4.14 动画播放
4.15 与MeshLab比较
4.16 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢