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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景与课题来源
1.2 国内外研究现状
1.3 本文创新点
1.4 论文组织
第二章 相关技术
2.1 引言
2.2 可编程GPU的渲染管线
2.3 基于图像的绘制技术
2.4 基于像素着色器的纹理采样技术
2.5 本章小结
第三章 需求分析
3.1 引言
3.2 项目需求
3.3 PluginCompositor需求分析
3.4 水墨效果合成器需求分析
3.5 本章小结
第四章 概要设计
4.1 引言
4.2 Sim3D_Frame系统设计
4.3 PluginCompositor设计
4.4 水墨效果合成器的设计
4.5 本章小结
第五章 详细设计与实现
5.1 引言
5.2 Sim3D_Frame编辑器的实现
5.3 PluginCompositor及特效的实现
5.4 可编程水墨渲染效果的实现
5.5 水墨效果合成器的实现
5.6 本章小结
第六章 系统测试
6.1 引言
6.2 编辑器测试
6.3 PluginCompositor插件测试
6.4 水墨效果合成器的测试
6.5 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 工作总结
7.2 进一步研究
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果