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作战指挥训练模拟Web服务管理系统的设计与实现

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第一章 绪 论

1.1 课题研究背景

1.2 国内外研究现状

1.3 本文主要完成的工作

1.4 论文组织结构

第二章 作战模拟Web服务应用的相关技术

2.1 Web服务技术

2.2 SOA与Web服务

2.3 网格技术与Web服务

2.4 本章小结

第三章 军事分类法的设计和应用

3.1 军事分类法技术基础

3.2 军事分类法的设计

3.3 军事分类法的注册

3.4 军事分类法的应用

3.5 本章小结

第四章 基于QoS的服务发现模型

4.1 Web服务资源发现结构

4.2 Web服务三种查询模式

4.3 QoS模型研究与设计

4.4 作战模拟Web服务发现模型的设计与应用

4.5 本章小结

第五章 系统设计与实现

5.1 系统分析与设计

5.2 系统实现

5.3系统测试

5.4 本章小结

第六章 总结与展望

6.1 总 结

6.2 展 望

致谢

参考文献

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摘要

作战指挥训练模拟系统已成为训练军事人员指挥决策能力的主要手段。由于作战指挥训练模拟系统架构和接口描述不同,系统之间的兼容性较差,新开发的系统不能很好的利用其它系统的资源,带来开发周期长、耗费人力多等问题。
  随着作战模拟Web服务的广泛应用,将产生很多Web服务资源,本文把作战模拟Web服务作为数据资源和功能模块资源的提供形式,主要研究作战模拟Web服务的管理问题。设计与开发作战模拟Web服务管理系统,是为了解决大量的作战模拟Web服务的管理问题,系统实现基于Windows Server2003提供的UDDI组件和UDDI SDK2.0。
  本文共分为六章,第一章为绪论部分,阐述了作战模拟系统的发展现状以及web技术的发展及服务注册中心的诞生,第二章分为三个部分。首先,从web服务技术的概念特征、三方模拟系统、服务技术标准协议等方面对web服务应用相关技术作了全面介绍;其次,从概念、一般服务原则、分布式体系结构等方面对SOA进行了介绍,并阐述了基于web服务技术的SOA平台;第三章主要内容包括UDDi集成分类法、军事分类法机制及其应用原理等军事分类法的技术基础,军事分类法的设计原则、分类方法,并通过示例进行了演示,军事分类法的注册流程和应用,第二章和第三章是本文的重点核心。第四章介绍了直接搜索、集中式搜索和分布式搜索等web服务资源发现结构,并对web服务的浏览模式、对象深入模式和调用模式三种浏览查询模式做了介绍,最后重点介绍了QoS,主要通过设计、模型工作模式、指标值量化等方面进行说明的。第五章主要分别就系统设计与实现的相关工作做了介绍,其中分析设计方面包括需求分析、结构体系结构设计、功能设计、业务逻辑设计、数据注册模型设计、数据库设计六个方面;系统实现方面包括系统开发环境的配置、UDDI角色配置系统主界面、军事实体模块实现、作战模拟web服务模块实现、服务绑定模块实现、tModel模块实现七个方面,最后对系统进行了测试,并对系统测试的一般目的、原则和黑盒方法与白盒方法两种测试方法进行了介绍。第六章总结了本文的主要内容,并对本系统关于功能方面能完善的地方作了展望。

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