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目录
第一章 绪论
1.1 研究的背景与意义
1.2 论文来源
1.3 国内外研究现状
1.4 论文的主要工作与创新点
1.5 论文的结构安排
第二章 3D流体仿真的相关技术介绍
2.1 水平集方法
2.2 流体仿真的网格
2.3 矢量微积分算符
2.4 描述流体运动的方法
2.5 Navier-Stokes方程简介
2.6 本章小结
第三章 基于Navier-Stokes方程的流体仿真算法
3.1 算法的理论基础
3.2 改进的流体仿真算法
3.3 实验结果及分析
3.4 本章小结
第四章 流体与动态障碍物的双向耦合方法
4.1 动态障碍物的仿真方法
4.2 双向耦合方法
4.3 改进的体素化方法求解耦合面
4.4 实验结果及分析
4.5 本章小结
第五章 基于光线投射的流体渲染算法
5.1 光线投射算法
5.2 改进的光线投射算法渲染流体
5.3 实验结果及分析
5.4 本章小结
第六章 基于GPU的3D流体仿真系统的实现
6.1 基于GPU的程序设计
6.2 需求分析
6.3 整体系统的设计
6.4 基于GPU的系统模块设计与实现
6.5 系统测试
6.6 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 本文总结
7.2 未来展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的成果