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目录
1绪论
1.1课题研究背景和意义
1.2手机角色扮演游戏国内外发展现状
1.3手机游戏引擎发展现状
1.4论文的主要工作
1.5论文的组织结构
2 游戏引擎概述及分析
2.1游戏分类和游戏引擎的概念
2.2游戏引擎实现目标
2.3游戏引擎应实现的功能
2.4本章小结
3 游戏引擎总体设计
3.1软硬件环境及其特点
3.2引擎的结构设计
3.3主要功能模块说明
3.4数据结构设计
3.5本章小结
4 游戏引擎的模块实现
4.1地图模块
4.2图形功能模块
4.3碰撞检测模块
4.4事件功能模块
4.5文件功能模块
4.6音效功能模块
4.7游戏引擎的测试
4.8本章小结
5 总结与展望
5.1全文总结
5.2展望
致谢
参考文献
华中科技大学;