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图表目录
第一章 绪论
1.1研究背景及意义
1.2国内外研究现状
1.3本文组织结构
1.4本章小结
第二章 基于Kinect平台的三维人体动作捕捉
2.1传统三维动作捕捉技术
2.2基于Kinect获取的深度信息捕捉三维人体动作
2.3基于Kinect的三维动作捕捉技术开发
2.4本章小结
第三章 基于OGRE渲染引擎的个性化三维动作重建
3.1骨骼表征的动作数据存储
3.2基于OGRE图形渲染引擎的三维动作重建
3.3本章小结
第四章 面向运动示教的三维人体动作比对方法研究
4.1传统动作比对方法及不足
4.2基于动态时间规整(DTW)的比对分析方法
4.3本章小结
第五章 总结与展望
5.1工作总结
5.2工作展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢
天津大学;