退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
引言
第一章绪论
第二章网络游戏的媒介形态
第三章网络游戏中的人际传播——个案研究
第四章网络游戏中的人际关系
代结语:网络游戏的社会效应分析
注释
参考文献
后记
论文独创性声明及使用授权声明
秦丹丹;
复旦大学;
网络游戏; 人际传播; 人际关系; 虚拟社区;
机译:心理动力-人际交往和认知行为团体治疗中的人际交往过程:两组的系统案例研究。
机译:人际交往亚型和人际交往问题在治疗广泛性焦虑症中的变化:一项试点研究。
机译:人际交往,人际交往,人际交往吗?定性研究奥林匹克划船赛艇运动员之间的协调耦合
机译:计算机中介人际交往中通过在线昵称进行印象评估和管理的研究
机译:人际关系和自我网络组织:《魔兽世界》中的玩家和化身。
机译:男性男性中的酒精和大麻使用:人际和人际交往中存在人际冲突
机译:8-10岁的父母与孩子之间的人际交往经验,了解玩网络游戏对学校成绩的影响(在Y!Solo Square在线游戏中进行网络游戏的父母与孩子之间的人际交往的描述性定性研究)
机译:向卫生专业人员传授人际交往技巧,手册IV:在教学环境中运用人际交往技巧
机译:一种向游戏玩家玩游戏的方法,如何控制他们的人际交往行为
机译:广告排名中的人际交往时间
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。