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网络游戏中的人际传播研究——玩家在《魔兽世界》中人际交往的个案研究

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目录

引言

第一章绪论

第二章网络游戏的媒介形态

第三章网络游戏中的人际传播——个案研究

第四章网络游戏中的人际关系

代结语:网络游戏的社会效应分析

注释

参考文献

后记

论文独创性声明及使用授权声明

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摘要

近几年,网络游戏迅猛发展,无数年轻人参与其中。人们在网络空间里互动交往,形成一个又一个虚拟社区。网络游戏不仅是角色扮演的天堂,更是角色互动的舞台。本研究以当前较流行的网络游戏《魔兽世界》为例,通过深度访谈,亲身参与观察,文献资料分析等方法对网络游戏中的人际传播进行描述和分析,试图从玩家的视角和观点诠释网络游戏中的人际互动,用故事分析的方法来剖析网络游戏中人际关系的深层面貌,揭开这一幅幅众人狂欢图的神秘面纱。 研究发现一:网络游戏中存在着频繁的人际互动,玩家在其中积极地进行交流,网络游戏给玩家们提供了一个高频率交流的平台,促使玩家之间的关系不断发展、式在游戏外继续交往。 研究发现二:网络游戏为玩家提供了一方虚拟的空间,玩家们因着共同的兴趣聚集到一起,彼此因为没有了现实利益的牵扯,玩家之间的互助频繁,由于身体日益深厚,在网络游戏之外,玩家还会积极地寻求其他方式进行交流,如通过email、QQ、电话或者见面等方的不在场,玩家会倾向于最佳化表现自我,经过彼此的互动,营造一个理想的乌托邦。然而,由于网络游戏中虚拟货币和装备的设置,由此演化成虚拟的利益,又在虚拟世界里制造了纷争的源头,使得虚拟世界里也少不了利益的冲突,合作与纷争并存着。 本研究得出以下结论:在网络游戏的虚拟世界里存在着真实的人际关系,并且这种关系在一定时候会延伸到现实生活中,数字化生存已经深入人们的生活,虚拟和现实彼此交融而不是分隔。网络游戏吸引人的不只是它的游戏性,它的真正魅力在于它的人际互动,所谓“独乐乐”不如“众乐乐”。

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