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第一章绪论
1.1论文的选题依据
1.1.1 图书馆网站缺乏对图书馆结构的形象化展示
1.1.2虚拟现实技术为构建可视化图书馆提供了有力支撑
1.1.3可视化图书馆具有真实性、交互性、沉浸性的特征
1.2国内外发展现状
1.2.1 国外现状
1.2.2 国内研究现状
1.2.3 存在的问题
1.3论文研究的内容及目标
1.3.1 可视化图书馆的建模
1.3.2三维图书检索功能的实现
1.3.3 自动漫游和手动漫游的实现
1.3.4可视化图书的实现
1.3.5新生借书模拟系统
1.3.6研究目标
第二章虚拟现实及VRML概述
2.1虚拟现实概述
2.1.1虚拟现实的含义
2.1.2虚拟现实的基本特征
2.1.3虚拟现实的关键技术
2.2系统开发工具的比较与选择
2.2.1当前流行开发工具的比较
2.2.2开发工具的选择
2.3 VRML概述
2.3.1 VRML的发展
2.3.2 VRML基本节点简介
2.3.3 VRML中交互的实现
第三章系统分析和整体框架设计
3.1系统的功能设计
3.2系统整体框架设计
3.3系统开发平台
第四章可视化图书馆中建模的实现
4.1可视化图书馆建模规划设计
4.1.1可视化图书馆场景建模的结构
4.1.2可视化图书馆场景建模的基本方法
4.2可视化图书馆系统场景模型的实现
4.2.1场景背景和图书馆外观的建模
4.2.2中心大厅的建模
4.2.3借书室和阅览室的建模
4.2.4其它物体的建模
4.3优化技术的实现
4.3.1在3DS MAX建模环节实现优化
4.3.2在VRMKLPad中实现优化
4.4建模过程的回顾和总结
4.4.1建模技巧的总结
4.4.2建模经验的总结
第五章可视化图书馆中交互的实现
5.1三维图书检索的实现
5.2可视化图书馆系统漫游的实现
5.2.1交互式漫游的实现
5.2.2自动漫游的实现
5.3可视化图书的实现
5.4新生借书模拟过程的实现
第六章试用调查与总结展望
6.1系统的试用调查
6.2研究总结
6.2.1研究工作总结
6.2.2下一步的工作
6.3未来的展望
参考文献
附录关于可视化图书馆系统使用的调查问卷
在校期间的研究成果及发表的学术论文
致谢
曲阜师范大学;