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第一章绪言
1.1 3D模型的表示形式
1.2曲面造型技术简介
1.2.1参数曲面造型技术
1.2.2隐式曲面造型技术
1.2.3细分曲面造型技术
1.2.4其他造型技术
1.3勾画式造型技术
1.3.1基于勾画的交互方式
1.3.2基于勾画的3D造型简介
1.3.3 SBIM国际会议
1.4 3D造型新趋势的探讨
1.5互联网上的3D模型数据
1.6本文的主要研究内容
第二章轻松交互式网格分割
2.1网格分割
2.2用户交互界面
2.3人体视觉感知
2.4特征计算
2.4.1曲率计算
2.4.2特征算子
2.5网格分割与边界优化
2.5.1区域增长法
2.5.2边界优化与编辑
2.6分割与融合
2.6.1泊松网格融合
2.6.2网格分割与融合
2.7小结
第三章勾画交互式网格编辑
3.1刚格编辑技术
3.2勾画式网格编辑
3.3勾画与骨架的结合
3.3.1骨架抽取的相关工作
3.3.2 Balleton的抽取
3.3.3勾画式编辑
3.4小结
第四章全局网格优化
4.1拉普拉斯(Laplacian)全局优化
4.1.1目标函数
4.1.2能量项
4.1.3特征顶点的选取
4.1.4试验例子
4.2顶点流动优化算法
4.2.1能量项
4.2.2问题求解
4.2.3重新网格化
4.2.4实验例子
4.3小结
第五章总结与展望
5.1总结
5.2未来工作
参考文献
作者简历
攻读博士期间发表的论文
致谢