声明
摘要
1 前言
1.1 研究背景
1.2 研究目的及意义
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 论文结构框架
2 相关理论及技术
2.1 增强现实技术
2.2.1 硬件系统
2.2.2 软件系统
2.3.1 显示技术
2.3.2 摄像机标定
2.3.3 三维注册技术
2.3.4 三维图形技术
2.3.5 人机交互技术
2.4 增强现实开发工具
2.5 安卓开发平台
3 应用开发的总体方案设计
3.1 纸质图书设计
3.1.1 主题设定
3.1.2 风格设计
3.1.3 印刷设计
3.2 多媒体资源的设计
3.3.1 基础界面的设计
3.3.2 功能的设计
3.4.1 技术路线
3.4.2 开发环境
4 增强现实纸质图书及资源制作
4.1 纸质图书的制作
4.2.1 声音处理
4.2.2 视频处理
4.2.3 三维模型的制作
5 增强现实应用的制作
5.1 配置环境
5.2.1 识别图的选择
5.2.2 识别图的预处理
5.3 增强现实功能的实现
5.3.1 三维模型的识别
5.3.2 三维模型浮动效果
5.3.3 模型的旋转缩放功能
5.3.4 脱卡功能
5.3.5 文字的识别功能
5.3.6 视频的识别功能
5.3.7 三维模型的动画功能
5.3.8 涂涂乐功能
5.4 场景的制作
5.5 APP的发布及测试
6 总结
7 展望
参考文献
9 攻读硕士期间论文发表情况
致谢