摘要
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容
1.4 实现虚拟场景漫游的软件平台
1.4.1 虚拟场景建模平台
1.4.2 虚拟场景漫游实现平台
1.5 文章结构
2 场景建模中的优化技术
2.1 纹理与纹理映射综述
2.2 纹理分类
2.3 纹理映射
2.3.1 纹理映射算法
2.3.2 两步纹理映射法
2.4 反走样技术研究
2.4.1 纹理走样原因
2.4.2 纹理走样处理方法
2.4.3 反走样技术
3 骨骼模型与三维动画技术
3.1 三维动画算法概述
3.2 虚拟角色骨骼模型
3.3 四元数
3.4 基于运动学动作控制算法
3.4.1 正向运动学
3.4.2 逆向运动学
4 基于粒子系统的喷泉模拟
4.1 喷泉粒子系统
4.2 风场模拟
4.3 粒子的速度和位置
4.4 喷泉粒子的消亡
5 基于Quest3D的虚拟场景漫游系统的实现
5.1 漫游系统开发流程
5.2 漫游系统交互功能实现
5.2.1 视角切换功能
5.2.2 角色动作控制功能实现
5.2.3 自动感应喷泉功能
5.3 漫游系统发布
6 总结与展望
6.1 论文的主要工作
6.2 展望
参考文献
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
声明
浙江师范大学;