首页> 中文学位 >虚拟现实技术在动画创作中的路径研究
【6h】

虚拟现实技术在动画创作中的路径研究

代理获取

目录

声明

摘要

1.研究背景及意义

2.国内外研究现状

3.研究内容及方法

1.1 虚拟现实的概念

1.2 虚拟现实的技术特征

1.3 虚拟现实技术的发展历程

1.4 虚拟现实技术的应用

第二章 VR动画从“局部视域”到“全视域”的路径研究

2.1.1 颠覆式创作特征

2.1.2 “VR眼镜”的作用

2.1.3 立体的视觉路径

2.2 从“线性"到“分支”的叙事转变

2.2.1 叙事模式的改变

2.2.2 叙事视角的转化

2.2.3 分支的剧作结构

2.3 从“旁观”到“在场”的受众身份转化

2.3.1 “视听"的感官引导

2.3.2 “沉浸”的交互设计

2.3.3 全方位的交互路径

3.1 受众体验的革新

3.1.1 消逝的时空与边界

3.1.2 新兴的互动与参与

3.1.3 真实的情绪与感受

3.2 动画价值的提升

3.2.1 商业价值

3.2.2 教育价值

第四章 对VR动画创作中的思考

4.1 VR动画对健康的影响

4.2 虚拟与现实模糊了界限

4.3 动藏创作未来的趋势

结语

参考文献

附录

攻读学位期间的研究成果

致谢

展开▼

摘要

VR动画以其颠覆式的观影体验开创了一种全新的动画表现形式。本文着重研究虚拟现实技术应用于动画创作的路径,通过对其视觉、剧本和交互设计思路的剖析,提炼出VR动画创作的一般特性与方法,总结出VR动画创作的路径,以期为未来的VR动画创作提供可能的借鉴与交流。
  首先,通过梳理虚拟现实技术的发展历程,文章对虚拟现实技术的演变及其在各个领域的应用做了较为全面的阐述。其次,文章结合VR动画作品,从视觉效果、叙事方式和受众身份三个角度出发,论述了虚拟现实技术助力动画创作从“局部视域”到“全视域”路径的结构性转折,探讨了从“平面”到“立体”的视觉转换;从“线性”到“分支”的叙事转变;从“旁观”到“在场”的受众身份转化。通过研究,作者肯定了VR动画在视觉设计方面兼具全景与局部的创作特点;总结了VR动画剧作的三种分支结构:树状、并列与单元,并从被动与主动两个维度对其交互设计予以阐释。再者,文章将VR动画与传统动画体验进行对比,申明了VR动画在时空边界、参与互动、情绪感受三个方面的优势,强调了它区别于传统动画的沉浸感、互动性、情感需求和心理机制。另外,文章还对VR动画的价值进行分析,探讨了VR动画体验对其商业和教育价值的提升。最后,文章尝试站在客观的立场,对虚拟现实技术在动画中的应用路径进行辩证的思考,从正反两方面分析了VR动画对互动教育和用户健康所产生的影响,并大胆设想了VR动画与其他媒介互动融合的各种可能。
  综合以上研究,文章认为虚拟现实技术介入动画创作,可以使动画获得更加丰富的表现形式和带来更为深层的艺术体验,为动画艺术的创新发展提供新的创作路径并带来全新的视听体验,虚拟现实技术是未来动画艺术形态更新的重要媒介之一,其结合将更好的适应未来人工智能时代下用户多样性体验和个性化需求。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号