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探究隐性需求下的“西溪微景区”衍生品设计

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摘要

第一部分:“西溪微景区”衍生品设计及应用作品图片

1.“西溪微景区”衍生品设计作品图

1.1.插画设计效果图

1.2 衍生品设计展示图

2.“西溪微景区”设计过程图

2.1 插画设计过程草图

2.2 衍生品设计过程图

3.论文框架思路推演图

第二部分:西溪微景区实践设计报告

1.需求调研报告

1.1 景区文化创意市场调研概述

1.2 关于西溪湿地景区

1.3 市场调研情况汇集和分析

1.4 小结

2.理论研究报告

2.1 隐性需求理论研究概述

2.2 关于隐性需求理论的研究

2.3 不同领域中的隐性需求

2.4 探讨隐性需求下的衍生品插画设计

2.5 隐性需求下的设计分析

2.6 理论研究对设计的指导

3.探究隐性需求下的“西溪微景区”设计过程报告

3.1 设计阐述

3.2 设计创意分析

3.3 设计过程说明

3.4 设计总结与实践体会

4.设计自评报告

4.1 设计理念

4.2 设计创作能力自评

参考文献

附录

致谢

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摘要

本次毕业设计的题目是探究隐性需求下的“西溪微景区”衍生品设计,以隐性需求理论为基础,分析隐性需求的内涵、特性以及不同领域视角下的应用。通过对当代隐性需求理论观点的解读,提炼出现代设计表现方式,提升西溪景区艺术形象。传达西溪自然生活理念,从而吸引更多游客,提高西溪景区的经济效益,推动隐性需求理论在设计中的指导实践。
  需求调研报告,根据课题研究对“西溪景区”的现状分析,通过问卷调查、网络调研、实地考察、个人访谈方式了解景区消费者群体喜好,以隐性需求为研究,了解到当前消费者购买观念注重审美与文化价值需求越来越重要,从中发现西溪景区需要改善的方面。文中对国内外景区有关创意,进行文献搜集,网络搜集等,分析其它景区的文化创意方式,为之后的景区插画设计提供实践依据;对衍生品的设计开发具有指导,吸引和引导消费者对旅游中的未满足的需要。
  文献研究报告,根据本设计内容的要求,以隐性需求为理论基础,从消费者的角度进行分析。首先,对国内外文献书籍和学术研究进行分析,通过时间脉络对隐性需求发展进行整理;其次,对当代隐性需求观点的解读;最后,总结出隐性需求理论在插画设计实践中带来的一点新思路。
  设计过程报告,根据对市场调研、文献研究,对隐性需求理论解读做总结。得出景区衍生品根据消费者需求特点定制风格,景区插画以传统“线”艺术为形式载体;对西溪湿地景点形象的艺术提炼,手绘出西溪湿地人文建筑、自然风光和趣味卡通三类线性插画艺术。结合本地文化寻找饮食、语言、物件等市井元素,设计一套西溪湿地各景点手绘插画作品,明确景区自身的艺术形象,并应用于景区衍生品。借助麦扑旅游手机APP联合推广、宣传并出售景区手绘插画及相关文创产品。
  总结报告,本课题通过隐性需求理论指导,塑造西溪湿地独特风格,将设计投入到衍生品应用。设计以自然风光、人文建筑、趣味卡通等三个主题方向创作实践,并对插画进行动态效果展示,多方位展现景区形象定位:“安逸”、“平静”、“休闲”。通过“线”为载体诠释景区手绘风格,使其更具有识别性与独特性。

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