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网络游戏中的反作弊与账号防盗研究

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第1章 绪 论

1.1研究背景

1.2研究动机

1.3研究设计

1.3.1研究目标

1.3.2研究框架

1.3.3创新之处

1.3.4技术路线

第2章 网络游戏的特征及其安全问题

2.1网络游戏的分类与定义

2.2网络游戏的发展史

2.2.1第一代网络游戏:1969年至1977年

2.2.2第二代网络游戏:1978年至 1995年

2.2.3第三代网络游戏:1996年至今

2.3 网络游戏的安全问题

2.3.1 网络游戏常见的安全议题

2.3.2 网络游戏常见的盗号技术

2.2.3 网络游戏常见的安全机制

第3章 网络游戏的作弊程序(外挂)及其防范研究

3.1 网络游戏作弊与作弊程序

3.2 自动练功程序及其反制

3.2.1 自动练功程序

3.2.2 自动练功机器人的行为模式

3.2.3 自动练功机器人程序的反制

3.3辅助型作弊程序及其反制

3.3.1辅助型作弊程序

3.3.2辅助型作弊程序的反制

3.3小结

第4章 网络游戏账号盗用侦测研究

4.1玩家行为分析

4.1.1 资料描述

4.1.2一般玩家行为

4.1.3活动行为以及闲置行为的比较

4.1.4以闲置时间分布做为玩家特征

4.2使用者辨识方式

4.2.1一致性

4.2.2辨别力

4.3效果评价

4.4结论

第5章 网络游戏身份鉴别机制研究

5.1智能卡(smart card)

5.2指纹识别

5.3指纹识别智能卡身份鉴别机制

5.3.1注册阶段

5.3.2登入阶段

5.3.3验证阶段

5.4 结论

第6章 结论与展望

6.1结论

6.2展望

参考文献

致 谢

攻读学位期间参加的科研项目和成果

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摘要

随着互联网技术的快速发展和社会生活水平的提高,网络在千家万户普及开来,网络游戏也渐渐成为网民体验娱乐生活的一种重要方式,同时也成为了拉动消费、刺激经济增长的有力手段。网络游戏已上升到产业高度,吸引着越来越多的关注目光。与此同时,随着虚拟资产的有价化,针对网络游戏的犯罪活动也更加频繁,外挂作弊程序、玩家账号密码被盗、道具和装备丢失的情况层出不穷。然而,针对网络游戏的犯罪活动,很难靠现有的法律法规加以防范,游戏公司的防范措施和技术也不能及时地处理网络游戏产生的新问题。游戏公司与合法玩家的权益得不到保障,网络游戏的安全性和公平性已经成为国内数千万玩家和网络游戏运营商的一块心病。 本论文针对目前网络游戏市场所面临两大的窘境:作弊程序的使用与玩家账号遭盗取,专门设计了相应的反制机制。首先,针对网络游戏的公平性,主要对作弊程序的泛滥且有难以取缔的问题,提出由游戏互动过程中所回传的封包,是否包含正常进行游戏时所不可避免的动作信息,来验证客户端的使用者行为合法性,并且配合我们所提的设计机制来遏阻玩家作弊。其次,针对网络游戏玩家账号安全性的维护。在账号盗用侦测上,我们提出了利用使用者辨识技术来侦测账号盗用的问题;在于防止账号盗用上,我们设计了一套以指纹辨识结合智能卡验证网络游戏玩家的机制。通过上述反制机制,能有效地防范网络游戏犯罪活动的发生,确保网络游戏玩家一个公平、安全的虚拟世界。

著录项

  • 作者

    刘心怡;

  • 作者单位

    浙江工业大学;

  • 授予单位 浙江工业大学;
  • 学科 计算机应用
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 赵新建;
  • 年度 2008
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP393.08;
  • 关键词

    网络游戏; 反作弊系统; 账号防盗;

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