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声明
第1章 绪 论
1.1研究背景
1.2研究动机
1.3研究设计
1.3.1研究目标
1.3.2研究框架
1.3.3创新之处
1.3.4技术路线
第2章 网络游戏的特征及其安全问题
2.1网络游戏的分类与定义
2.2网络游戏的发展史
2.2.1第一代网络游戏:1969年至1977年
2.2.2第二代网络游戏:1978年至 1995年
2.2.3第三代网络游戏:1996年至今
2.3 网络游戏的安全问题
2.3.1 网络游戏常见的安全议题
2.3.2 网络游戏常见的盗号技术
2.2.3 网络游戏常见的安全机制
第3章 网络游戏的作弊程序(外挂)及其防范研究
3.1 网络游戏作弊与作弊程序
3.2 自动练功程序及其反制
3.2.1 自动练功程序
3.2.2 自动练功机器人的行为模式
3.2.3 自动练功机器人程序的反制
3.3辅助型作弊程序及其反制
3.3.1辅助型作弊程序
3.3.2辅助型作弊程序的反制
3.3小结
第4章 网络游戏账号盗用侦测研究
4.1玩家行为分析
4.1.1 资料描述
4.1.2一般玩家行为
4.1.3活动行为以及闲置行为的比较
4.1.4以闲置时间分布做为玩家特征
4.2使用者辨识方式
4.2.1一致性
4.2.2辨别力
4.3效果评价
4.4结论
第5章 网络游戏身份鉴别机制研究
5.1智能卡(smart card)
5.2指纹识别
5.3指纹识别智能卡身份鉴别机制
5.3.1注册阶段
5.3.2登入阶段
5.3.3验证阶段
5.4 结论
第6章 结论与展望
6.1结论
6.2展望
参考文献
致 谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果