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目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 BIM和Revit-WebGL研究动态
1.3 论文研究内容及目标
1.4 论文结构
1.5 本章小结
第2章 Revit-WebGL模型重建相关理论
2.1 Revit软件特点
2.2 三维模型渲染显示
2.4 WebGL高级功能
2.5 本章小结
第3章 Revit模型的三维建筑模型的“轻量化”显示
3.1 Revit插件开发流程
3.2 Three.js三维重建
3.3 本章小结
第4章 Revit-WebGL中间数据结构设计和属性关联
4.1 JSON中间文件数据结构
4.2 属性关联
4.3 本章小结
第5章 基于“族”和距离的LOD显示优化
5.1 Revit“族”特点
5.2 基于“族”对象类型和距离的LOD显示优化
5.3 LOD算法场景调度策略
5.4 本章小结
第6章 Revit-WebGL三维模型重建平台实现
6.1 模型显示
6.2 属性信息查询
6.3 基于Revit“族”和阈值的LOD优化
6.4 分析
6.5 本章小结
第7章 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果
浙江工业大学;