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第一章 引言
1.1基于复制的连续系统应用广泛
1.2基于复制的连续系统存在一致性问题
1.3已有的基于复制的连续系统的一致性控制技术
1.4具有网络自适应性的一致性控制方案
1.5本文的组织结构
第二章 基于复制的连续系统的相关概念和定义
2.1基于复制的连续系统的特点
2.2基于复制的连续系统的相关术语及标记
2.3基于复制的连续系统一致性的定义
2.4短时间不一致的定义
2.5响应时间及其与短时间不一致的关系
第三章 基于复制的连续系统一致性控制技术现状及不足
3.1DR算法
3.1.1 DR算法的原理
3.1.2 DR算法实现一致性控制
3.1.3 DR算法的不足
3.2基于本地滞后的一致性控制技术
3.2.1基于本地滞后的一致性控制技术的原理
3.2.2确定本地滞后值
3.2.3采用基于本地滞后的一致性控制技术时的状态修复机制
3.2.4基于本地滞后的一致性控制方案保证系统的一致性
3.2.5基于本地滞后的一致性控制方案的不足
第四章 网络自适应的一致性控制方案设计
4.1 设计目标
4.2 方案设计
4.2.1网络测量
4.2.2设置本地滞后值
4.2.3基于本地滞后的一致性控制
4.2.4短时间不一致出现时的状态修复
4.2.5使用状态请求机制
第五章网络自适应一致性控制方案的实现
5.1游戏简介
5.2网络坦克游戏的系统结构
5.2.1服务器端功能模块简介
5.2.2客户端功能模块简介
5.3网络坦克游戏中一致性控制的实现
5.3.1游戏程序中用到的几个关键数据结构
5.3.2用户的操作Event事件的生成、传递、处理流程
5.3.3网络自适应的一致性控制方案的实现
第六章 实验与结果分析
6.1一致性控制方案的评价指标
6.2测试环境
6.3测试与结果分析
第七章 总结与展望
参考文献
致谢
浙江大学;