摘要
第一章绪论
1.1真实感图形绘制研究的意义
1.2真实感图形绘制
1.2.1光照模型
1.2.2绘制方程(Rendering Equation)
1.2.3光线跟踪算法(Ray Tracing)
1.2.4辐射度算法(Radiosity)
1.2.5其它方法
1.3室外场景绘制的特点
1.4问题的提出及本文的组织框架
第二章室外场景绘制
2.1背景简介
2.2自然光源模拟
2.2.1大气现象
2.2.2太阳光和天空光模拟
2.3快速阴影生成算法简介
2.3.1阴影体算法(Shadow Volume)
2.3.2阴影映射(Shadow Map)
2.3.3透视阴影映射(Perspective Shadow Map)
2.4小结
第三章具有物体相互反射效果的室外场景绘制算法
3.1介绍
3.2光照模型的简化
3.3算法流程
3.4多屏幕分割
3.5太阳光阴影计算
3.5.1 Z-Buffer消隐
3.5.2多层视域分割
3.6天空光和相互反射计算
3.6.1天空光采样
3.6.2能量计算
3.7采样策略
3.7.1采样流程
3.7.2采样点间距
3.8插值
3.9反走样
3.10小结
第四章算法实现与结果分析
4.1简介
4.2算法实现
4.2.1相关数据结构
4.2.2讨论
4.3实验结果与分析
4.4小结
第五章结论
参考文献
致谢