声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题背景及意义
1.2 柔性体力触觉渲染方法概述
1.3 相关技术国内外研究现状
1.3.1 柔性体力触觉技术应用
1.3.2 现有柔性体计算模型
1.3.3 相关的碰撞检测技术发展
1.3.4 相关的力触觉设备发展
1.4 本文研究目标、内容及创新点
1.5 论文章节安排
第二章 柔性体几何模型三维重建
2.1 柔性体数据来源——CT图像
2.1.1 CT图像特征
2.1.2 CT成像过程
2.1.3 CT图像分割
2.2 柔性体几何模型建立
2.2.1 CT图像三维重建
2.2.2 三角形网络的半边数据结构
2.2.3 三角形网格处理方式
2.2.4 几何模型的四面体剖分
2.3 柔性体物理属性表达
2.3.1 黏弹性模型
2.3.2 简易波动方程
2.3.3 形变和应力松弛
2.4 本章小结
第三章 柔性体力触觉模型建立
3.1 SPHARM分析
3.1.1 SPHARM定义
3.1.2 SPHARM变换
3.1.3 SPHARM在柔性体力触觉渲染中的应用可行性分析
3.2 基于SPHARM的柔性体几何建模
3.2.1 球面参数化
3.2.2 SPHARM展开和物体重构
3.3 基于SPHARM的柔性体力触觉模型建立
3.3.1 共同参照系统建立
3.3.2 SPHARM模型群组分析
3.3.3 同源物体形变力反馈计算
3.4 基于SPHARM的柔性体力触觉模型分析
3.5 本章小结
第四章 柔性体力触觉渲染控制算法实现
4.1 柔性体碰撞检测系统结构
4.2 碰撞检测算法分析
4.2.1 基于空间剖分的碰撞检测
4.2.2 基于层次包围盒的碰撞检测
4.2.3 基于图像空间的碰撞检测
4.2.4 基于距离场的碰撞检测
4.2.5 比较与讨论
4.3 基于SPHARM与距离场的碰撞检测
4.3.1 距离场计算
4.3.2 碰撞检测
4.3.3 碰撞响应
4.3.4 算法分析
4.4 基于SPHARM与ANN的实时碰撞响应
4.4.1 RBF-NN模型建立
4.4.2 RBF-NN训练算法
4.4.3 仿真分析
4.4.4 方法结论
4.5 本章小结
第五章 柔性体力触觉渲染系统实现
5.1 柔性体力触觉渲染系统
5.1.1 硬件系统
5.1.2 软件系统
5.2 虚拟场景构建
5.3 柔性体力触觉渲染实验验证
5.3.1 碰撞检测
5.3.2 碰撞响应
5.3.3 实验结论
5.4 本章小结
第六章 结论与展望
6.1 本文工作总结
6.2 进一步工作展望
致谢
参考文献
附录
博士研究生期间发表的学术论文情况
中国工程物理研究院;