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1概述
1.1计算机辅助人机工程
1.2面向人机工程仿真的虚拟人体模型
1.3人机工程仿真及运动控制方法
1.4本文的研究内容及意义
2基于解剖学的虚拟人体骨架
2.1基于解剖学的虚拟人体骨架建模
2.1.1虚拟人体骨架树
2.1.2关节建模方法
2.1.3运动表示
2.1.4脊椎的生理特性
2.1.5肩部关节链约束
2.2虚拟人体骨架的参数化调整
3虚拟人体运动重定向
3.1问题提出
3.2复杂骨架到简单骨架的匹配
3.3简单骨架到复杂骨架的匹配
3.4脊椎冗余关节匹配方法
4基于逆向运动学的虚拟人体控制
4.1问题描述
4.2几种逆向运动学方法
4.2.1 Jacobi an转置法
4.2.2 CCD法
4.2.3 DLS法(Damped Least Square Method)
4.2.4算法比较
4.3基于时空约束的IK
4.3.1约束Jacobian矩阵法
4.3.2施加约束的CCD法
4.3.3多末端约束
4.3.4算法效果
4.4基于生理约束的IK
4.4.1关节运动范围约束
4.4.2约束肩胛骨
5人机应用及验证
5.1系统实现
5.1.1系统主界面
5.1.2虚拟人体模型参数化调整功能
5.1.3虚拟人体模型运动姿势控制
5.1.4虚拟人体模型运动及姿势信息的保存与导入
5.1.5约束的添加与编辑
5.2人机应用结果
5.2.1肌肉层效果
5.2.2人机评价方法应用
6总结
6.1总结
6.2展望
参考文献
致谢
科研成果
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