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移动平台上三维软绘制器的实现、优化和应用

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文摘

英文文摘

第一章概论

第二章Mobile3D的设计与实现

第三章Mobile3D的性能优化

第四章移动平台上三维绘制的应用——MR.I系统

第五章总结和展望

参考文献

硕士期间参加的项目与发表的论文

致谢

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摘要

随着移动设备的迅速普及,移动平台已经变为一个非常重要的计算平台,而如何在移动平台上提供三维绘制服务也成为一个热门研究课题。和传统的PC平台相比,移动平台是一个资源受限的计算平台,而三维绘制却是一项对于计算、存取等资源要求都非常高的应用。因此在移动平台上实现三维绘制就有重要价值。 目前,为移动设备装备独立的图形加速卡还面临诸如能耗过高等困难,使用CPU来完成三维绘制任务成为一个比较实际的选择。本文将通过详细介绍我们的三维软绘制器——Mobile3D——中的实现细节和优化技术来说明我们为移动设备实现三维软件绘制的方法和思路。Moible3D是一个严格遵循OpenGL|ES接口标准的、为掌上电脑和智能手机设计的软件绘制器,它具有绘制性能高、对于资源要求低和易于扩展等特性。 本着对绘制性能和绘制质量相均衡的原则,Mobile3D对各种绘制算法进行了适当的裁剪,以保证其适应移动设备的需求。此外,本文还详细解释Mobile3D中的各种性能优化算法,提出移动平台上软绘制优化算法的选择原则。在实现Mobile3D的基础上,本文介绍了一个移动平台三维绘制应用实例——MR.I系统。通过对这个应用实例的介绍,尤其是其三维绘制实现框架的介绍,详细描述了在实际移动电话上进行三维应用开发的途径。

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