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第一章绪论
1.1虚拟现实地理信息系统(VR-GIS)
1.1.1 VR-GIS的概念
1.1.2传统VR-GIS设计模式
1.1.3传统VR-GIS存在的问题
1.2基于X3D的VR-GIS
1.2.1新一代三维图形规范—X3D
1.2.2基于X3D设计VR-GIS的优势
1.2.3相关技术问题
1.3本文研究内容及国内外研究现状
1.3.1本文研究内容
1.3.2国内外研究现状
1.3.3本论文章节安排
第二章主要技术分析
2.1 X3D技术
2.1.1 X3D的概念
2.1.2 X3D的特性
2.1.3 X3D的设计目标
2.1.4 X3D的优势
2.1.5 X3D文档范例
2.1.6 X3D应用前景
2.2 VRML(GEOVRML)
2.3 3D API技术
2.3.1 OpenGL
2.3.2 Direct3D
2.3.3 Java3D
2.4 XJ3D 技术
2.4.1 Xj3D设计目标
2.4.2 Xj3D提供了丰富的底层网络组件
2.4.3 Xj3D是X3D强大的技术支持
2.5地理标记语言
2.5.1 GML技术概述
2.5.2 GML的目的
2.6分布式计算与数据共享
2.6.1分布式计算
2.6.2 Web Services
2.6.3 XML数据共享
第三章数据存储与三维场景建模
3.1三维空间数据模型
3.1.1数字高程模型
3.1.2高程矩阵
3.1.3不规则三角网
3.1.4 Grid vs TIN
3.2数据存储管理模式
3.2.1 DEM数据分块存储
3.2.2影像数据分块存储
3.2.3多分辨率的金字塔构建
3.3基于X3D的三维场景建模
3.3.1 X3D Geospatial组件
3.3.2数字正射影像图
3.3.3地物三维模型
3.3.4三维场景建模
第四章原型系统设计
4.1系统总体架构
4.1.1系统原型
4.1.2中间件
4.1.3两种软件结构
4.2广义空间数据引擎
4.2.1数据预处理模块
4.2.2 X3D文档生成器
4.2.3 DEM数据查询组件
4.2.4远程数据通信组件
4.2.5数据源读写组件
4.3 VR-GIS服务器
4.3.1 VR-GIS Web服务器
4.3.1 VR-GIS应用服务器
4.4 X3D浏览器
4.4.1插件方式
4.4.2独立程序
第五章应用实例
5.1系统实验环境
5.1.1系统的运行环境
5.1.2系统开发环境
5.2主要功能实现
5.2.1格网DEM数据的X3D建模
5.2.2 GML向X3D转化
5.2.3 HTTP隧道通讯
5.2.4非阻塞套接字通讯
5.2.5数据共享主要接口
5.3 C/S实现界面
5.4 B/S实现界面
第六章结论与展望
6.1研究工作总结
6.2本论文创新
6.3后续研究展望
致谢
参考文献
作者简介