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论文说明:图表目录
第1章绪论
1.1移动设备图形的研究特点
1.2移动设备图形的关键技术和研究现状
1.2.1移动设备图形研究的关键技术
1.2.2移动设备图形的研究现状
1.3面向移动设备图形绘制的若干问题
1.3.1移动图形绘制框架
1.3.2矢量图形绘制
1.3.3真实感图形绘制
1.4本文工作和内容安排
第2章移动图形绘制框架
2.1引言
2.2移动图形绘制框架
2.3本地图形绘制
2.3.1移动设备图形标准
2.3.2图形绘制流水线
2.3.3图形绘制系统结构
2.4网络图形绘制
2.4.1移动通讯和网络协议
2.4.2网络绘制优化
2.4.3绘制负载均衡
2.5实验结果
2.6本章小结
第3章面向移动设备的矢量图形绘制技术
3.1引言
3.2路径绘制算法
3.2.1路径绘制流程
3.2.2路径填充和描边
3.2.3光栅化器
3.2.4缓冲区数据显示
3.3绘制性能分析
3.4曲线绘制优化
3.4.1 Bézier曲线的拐点
3.4.2基于曲率的曲线非均匀细分
3.5实验结果
3.6本章小结
第4章面向移动设备的多样图纹理合成
4.1 引 言
4.2基于Wang Tile随机贴片算法
4.3改进的纹理合成算法
4.3.1算法流程
4.3.2样本子图像选取
4.3.3改进的纹理填充算法
4.3.4双向贴片算法
4.3.5面向移动设备的算法设计
4.4实验结果
4.5本章小结
第5章网络图形绘制技术和原型系统
5.1引言
5.2基于AOI和动态用户列表的集成同步技术
5.3虚拟健身网络游戏框架
5.4虚拟网络马拉松系统的设计与实现
5.4.1游戏情节设计
5.4.2硬件设计
5.4.3网络通讯
5.4.4服务器设计
5.4.5客户端设计
5.4.6嵌入式系统移植
5.5虚拟网络马拉松的图形绘制
5.6本章小结
第6章总结与展望
6.1本文的研究成果
6.2未来的工作
参考文献
攻读博士学位期间的研究成果
致谢