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致谢
第1章绪论
1.1引言
1.2 3DTV的发展与现状
1.3虚拟视点绘制技术
1.3.1 MBR技术
1.3.2 IBR技术
1.3.3 DIBR技术
1.4本文的研究价值
1.5本文的主要工作和贡献
1.6本文的内容组织
第2章Natural 3DTV与DIBR技术
2.1 Natural 3DTV系统
2.2 Natural 3DTV中的虚拟视点绘制
2.3 DIBR技术原理
2.3.1坐标空间
2.3.2针孔像机模型
2.3.3 3D渲染方程
2.4 DIBR技术难点
2.4.1遮挡关系
2.4.2重叠问题
2.4.3重采样问题
2.4.4空洞问题
2.5重叠问题解决方法
2.6重采样问题解决方法
2.7空洞问题解决方法
2.7.1预处理方法
2.7.2后处理方法
2.7.3多向参考方法
2.8本章小结
第3章基于DIBR与遮挡信息的虚拟视点绘制
3.1算法原理框架
3.2优化的DIBR技术
3.3提取遮挡物体的色彩信息
3.4预测遮挡物体的深度信息
3.5双向绘制虚拟视点
3.6非对称合成虚拟视点
3.7实验结果与分析
3.7.1主观质量比较
3.7.2客观质量比较
3.7.3代价比较
3.7.4结果分析
3.8在Natural 3DTV中的应用
3.9本章小结
第4章遮挡信息的提取与表达
4.1遮挡信息的必要性
4.2简单遮挡信息表达方法
4.3复杂遮挡信息表达方法
4.3.1 LDI技术特点
4.3.2 LDI生成方法
4.3.3 LDI绘制虚拟视点
4.4本章小结
第5章总结和展望
参考文献
作者简历及在攻读硕士学位期间的科研成果