摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 相关工作
1.2.1 基于全景视图的方法
1.2.2 基于Morphing的方法
1.2.3 基于深度信息的方法
1.2.4 基于光场信息的方法
1.3 本文的研究目标及论文结构
1.4 本章小结
第2章 背景知识
2.1 摄像机定标
2.1.1 摄像机模型
2.1.2 摄像机定标方法
2.2 立体视觉
2.2.1 立体成像原理
2.2.2 极线几何原理
2.2.3 单应约束
2.2.4 图像校正
2.3 本章小结
第3章 系统架构介绍
3.1 数据流图
3.2 本章小结
第4章 视图插值算法
4.1 视图插值算法简介
4.2 算法主要思想
4.2.1 建立像素间对应关系
4.2.2 插值像素间对应关系
4.2.3 图像合成
4.3 本章小结
第5章 算法实现
5.1 基于深度信息的算法实现
5.1.1 预处理
5.1.2 插值合成
5.1.3 GPU优化
5.2 深度信息缺失的处理
5.2.1 图像校正(image rectification)
5.2.2 建立稠密的像素对应关系
5.2.3 建立稀疏的像素对应关系
5.3 本章小结
第6章 实验结果与分析
6.1 实验数据及绘制结果
6.1.1 基于深度信息的绘制结果
6.1.2 基于视差的绘制结果
6.1.3 基于特征点匹配的绘制结果
6.2 结果分析
第7章 结论与展望
7.1 本文的总结
7.2 进一步设想
参考文献
致谢