摘要
图目录
表目录
第一章 绪论
1.1 研究的背景与现状
1.2 研究目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 传统游戏拓展到现代儿童玩具设计中的必要性和价值
1.3 研究团队及工作
1.4 研究流程与框架
第二章 文献综述
2.1 游戏的定义
2.2 儿童与游戏
2.3 传统游戏
2.4 传统游戏的凋零
2.5 传统游戏的价值
2.6 传统游戏文化分类和现状
2.7 互动设计研究领域
第三章 研究内容与方法
3.1 身体和感官交互
3.1.1 五官肢体和感官
3.2 儿童行为层和动机层
3.3 儿童心理学和社会学研究方法
3.3.1 儿童社会学研究方法
3.3.2 儿童心理研究方法
第四章 前期实验过程
4.1 实验计划
4.2 实验过程
第五章 传统游戏在现代儿童玩具研发中的应用案例
5.1 开发背景
5.2 目标用户群
5.3 产品概述
5.4 产品整体结构
5.5 机械部分
5.6 传感器
5.7 Arduino单片机等电路部分
5.8 软件实现
第六章 产品研究结果结果及测试
6.1 实验过程
6.1.1 实验目的
6.1.2 实验对象和试验场地
6.1.3 被试基本情况
6.1.4 实验步骤
6.1.5 实验结果
第七章 结论与展望
7.1 结论
7.2 未来工作
7.3 未来应用
附录A 硬件设计图
附录B 简要电路原理图
附录C Arduino源代码
附录D 企鹅笨笨Yeppy原型测试访谈记录问卷
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢