摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究内容和意义
1.3 本文组织结构
1.4 本章小结
第2章 技术背景
2.1 远程渲染技术研究现状及一般架构
2.2 三维渲染相关技术
2.2.1 图形渲染管线
2.2.2 Irrlicht图形渲染引擎
2.3 图像序列压缩传输相关技术
2.3.1 图像压缩技术
2.4 本章小结
第3章 基于预测重建和渐进的渲染图像传输方法
3.1 渲染图像的传输问题
3.2 远程渲染系统中用户动作和图像的特点
3.2.1 用户动作相关性
3.2.2 渲染图像的连续性
3.3 基于预测重建的渲染图像传输方法
3.3.1 预处理过程
3.3.2 基于前验条件的帧重建
3.3.3 一种快速的基于特征点的图像匹配方法
3.3.4 图像变换模型
3.3.5 图像融合
3.3.6 重建非关键帧
3.3.7 帧缓冲
3.4 视点移动渲染图像的渐进传输方法
3.4.1 视点向前渲染图像的传输
3.4.2 视点向后渲染图像的传输
3.5 实验结果
3.6 本章小结
第4章 基于区域划分的加速渲染方法
4.1 渲染场景分析
4.2 基于区域划分和层次遮挡图的快速消隐绘制方法
4.2.1 相关工作
4.2.2 方法概述
4.2.3 预处理过程
4.2.4 基于层次遮挡图的绘制
4.3 实验结果
4.4 本章小结
第5章 系统实现
5.1 开发平台
5.1.1 硬件平台
5.1.2 软件平台
5.2 系统架构
5.3 渲染服务器设计
5.4 Android平台客户端设计
5.5 系统运行效果
5.6 本章小结
第6章 总结与展望
参考文献
致谢
作者简历