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第一章绪论
1.1研究背景
1.1.1虚拟人的提出和发展
1.1.2研究的意义和目的
1.1.3国内外研究现状
1.2研究任务和创新点
1.3论文结构
1.4本章小结
第二章虚拟人的运动控制
2.1虚拟人运动控制分析
2.2实现虚拟人运动的技术
2.3本章小结
第三章自主化虚拟人的研究
3.1虚拟人与智能Agent技术的结合
3.2自主化虚拟人系统的设计
3.3本章小结
第四章模糊逻辑系统
4.1引言
4.2模糊器和解模糊器
4.2.1相关数学理论
4.2.2模糊器
4.2.3解模糊器
4.3模糊规则库
4.3.1相关数学理论
4.3.2模糊规则库
4.4模糊推理机
4.4.1相关数学理论
4.4.2模糊推理机
4.5本章小结
第五章基于模糊逻辑系统的行为规划模型
5.1概述
5.2相关研究
5.3非语言交流
5.4行为选择过程
5.5基于模糊逻辑系统的行为规划模块
5.5.1行为选择器的模糊逻辑模型
5.5.2模糊逻辑模型的处理过程
5.6模糊逻辑系统的构建
5.6.1模糊变量定义
5.6.2模糊规则制定
5.7本章小结
第六章人工情感与动态贝叶斯网络的研究
6.1人工情感理论
6.1.1理论概述
6.1.2情感与认知
6.1.3情感的性质
6.2虚拟人的情感研究
6.3动态贝叶斯网络
6.3.1隐马尔可夫模型的基本思想
6.3.2 HMM模型的基本问题和算法
6.4动态贝叶斯网络
6.4.1表达
6.4.2推导
6.5本章小结
第七章基于DBN的虚拟人情感建模
7.1关于性格和情感的心理学模型
7.2基于动态贝叶斯网络的情感模型
7.3情绪到情感的变换
7.4本章小结
第八章分布式虚拟环境中的情感化虚拟人实现
8.1基于Web的分布式虚拟环境设计
8.2虚拟人设计和实现的整体考虑
8.3针对目标的行为选择的实现
8.3.1规划、行为和动作的形式化描述
8.3.2行为选择的实现
8.4基于H-Anim的人物造型以及动作实现
8.5本章小结
第九章总结与展望
9.1总结
9.2展望
参考文献
发表论文和参加科研情况
发表论文
参加科研项目
致谢