声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 手语合成技术简介
1.4 本文研究的主要内容
1.5 本文的组织结构
第二章 动作数据的采样与修复
2.1 引言
2.2 动作捕获设备综述
2.3 动作数据的采样和预处理
2.4 动作数据的修复处理
2.5 本章小结
第三章 基于关键帧的动作数据分段
3.1 引言
3.2 人体结构描述及其特征表示
3.2.1 人体结构模型描述
3.2.2 骨骼夹角特征表示法
3.3 关键数据帧的提取
3.4 动作数据的分段
3.5 实验结果
3.5.1 关键帧提取结果
3.5.2 数据切分结果
3.6 本章小结
第四章 运动单元的获取
4.1 引言
4.2 运动单元的定义
4.3 数据段的聚类
4.3.1 动态时间规整算法(DTW)
4.3.2 基于DTW的动态聚类算法
4.3.3 加权聚类方法
4.4 实验结果
4.5 本章小结
第五章 虚拟人运动的合成
5.1 引言
5.2 手势的基本形状
5.3 上肢运动学理论
5.4 运动合成的实现
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
发表论文和科研情况说明
致谢