声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题背景及研究的目的和意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 3D图形渲染
1.2.2 嵌入式系统
1.3 论文的主要研究内容
第二章 系统整体方案设计
2.1 集群渲染基本理论
2.1.1 渲染
2.1.2 集群及其种类
2.1.3 集群渲染系统概述
2.2 嵌入式集群渲染系统的功能需求
2.3 系统的硬件架构设计方案
2.4 系统的软件设计方案
2.5 本章小结
第三章 嵌入式集群渲染系统的研究与实现
3.1 集群设备简介
3.2 渲染节点的系统部署
3.2.1 开发板
3.2.2 智能设备
3.3 集群渲染环境搭建
3.3.1 SSH远程登录配置
3.3.2 渲染测试环境搭建与配置
3.4 渲染测试与结果分析
3.4.1 3D模型制作
3.4.2 渲染测试及其结果分析
3.5 本章小结
第四章 ARM架构图形渲染平台的设计与实现
4.1 硬件平台设计
4.1.1 硬件整体结构设计
4.1.2 A80处理器简介
4.1.3 存储器模块
4.1.4 网络模块
4.1.5 电源模块
4.1.6 处理器系统部分
4.2 软件平台设计
4.2.1 交叉编译环境搭建
4.2.2 U-Boot移植
4.2.3 Linux内核移植
4.2.4 根文件系统制作
4.2.5 系统文件的烧写
4.2.6 渲染软件编译与安装
4.3 ARM平台性能测试
4.4 本章小结
第五章 嵌入式集群渲染系统的优化研究
5.1 Blender工程文件配置
5.2 硬件方面的优化
5.3 负载均衡与节能控制
5.3.1 负载均衡
5.3.2 节能控制
5.3.3 效果测试
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 内容总结
6.2 工作展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢