声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 虚拟针刺手术仿真系统
1.2.1 虚拟针刺手术仿真系统的用途
1.2.2 虚拟针刺手术仿真系统的关键技术
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 本文研究内容及组织结构
第二章 软组织形变建模方法及算法分析
2.1 软组织的生物力学特性
2.2 软组织的建模方法
2.2.1 有限元法
2.2.2 质点-弹簧法
2.2.3 边界元法
2.2.4 几种建模方法的比较
2.3 基于质点-弹簧模型的拓扑结构
2.4 质点-弹簧模型的动力学方程
2.4.1 基于质点-弹簧模型方程的推导
2.4.2 模型方程的数值解法
2.5 本章小结
第三章 软组织模型的渲染
3.1 软组织模型的数据来源
3.2 基于OpenGL的软组织视觉渲染
3.2.1 OpenGL简介
3.2.2 虚拟软组织几何模型的建立
3.2.3 软组织模型的视觉渲染
3.3 软组织模型的力觉渲染
3.3.1 力反馈模型的实现
3.3.2 力反馈的计算模型
3.3.3 基于OpenHaptics的力觉渲染
3.4 本章小结
第四章 虚拟针刺手术仿真系统结构
4.1 虚拟针刺手术仿真系统的搭建
4.2 系统硬件设备
4.2.1 计算部分
4.2.2 力反馈交互设备
4.3 系统软件部分
4.3.1 碰撞检测
4.3.2 软组织形变的计算分析
4.3.3 软组织形变力反馈的计算
4.4 交互过程的实现
4.5 本章小结
第五章 系统仿真与实验结果
5.1 仿真模型参数的选择
5.1.1 传播深度的控制
5.1.2 穿刺深度的控制
5.1.3 弹性系数的选取
5.2 系统视觉仿真实验结果及分析
5.3 实时交互过程的力反馈
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 工作展望
参考文献
发表论文和参加科研情况
致谢