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基于手持移动终端的交互式动画设计研究

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第一章 绪论

1. 1 研究背景

1. 2相关研究及现存问题

第二章 基于手持移动终端的交互式动画考察

2. 1 关于手持移动终端

2. 2 交互式动画的特征分析

2. 3 交互式动画的一般设计流程

第三章 交互式动画《乐园》的创作构想及需求活动

3. 1创作目标与定位

3. 2需求活动

3. 3交互环节设计

第四章 交互式动画《乐园》的设计与实现

4. 1 动画创作与实现

4. 2交互界面设计

4. 3交互环节的实现

4. 4 交互式动画应用发布

第五章 测试

5. 1目的与范围

5. 2工具与方法

5. 3主要测试结果

5. 4测试总结

第六章总结与展望

6. 1 研究总结

6. 2 工作展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

交互式动画是对传统动画艺术的发展和创新,是在现代移动科技迅猛发展的环境下产生的。交互式动画具有自身独特之处,区别于游戏,在具有传统动画艺术表现力的同时,强化了观众的参与度,与剧情形成互动。本文通过对现有的交互式动画作品调查研究和手持移动设备的硬件特点,采用分析、对比、罗列和总结的方法,撰述了交互式动画的艺术和技术特点,使交互式动画短片创作具有了大量的新特征。
  本文结合交互设计理论和动画创作方式,设计并实现了具有环保主题意义的交互式动画短片《乐园》。为此需要在动画剧情前期设计阶段充分思考并融入交互设计方法,设计动画剧情多分支发展的结构,然后恰当且巧妙地设计交互参与形式,从而强化作品的表现力,提升用户体验度。动画制作使用了MAYA工具,具体交互实现采用了游戏引擎Unity3D工具,本课题设计实现了六个交互任务,并逐一罗列了实现过程和部分参考代码。实现之后对操作部分进行了相应的功能性测试,检测交互操作的正确性和是否达到预期效果。课题创作从前期构思到测试总结是一个完整且规范的流程化设计,从艺术设计角度结合工程实现过程提出了科学的交互式动画设计实现流程。
  文章的最后总结和反思了工作内容,并对交互式动画作品的改进提出了相应的建议,对未来交互动画的发展前景做出了展望。

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