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基于Android移动设备的视频水印系统

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第一章 绪论

1.1课题背景

1.2国内外研究现状

1.3本文组织结构

第二章 视频水印关键技术

2.1数字水印概述

2.2视频水印技术概述

2.3视频水印关键算法

2.4本章小结

第三章 Android多媒体框架分析

3.1 Android系统框架

3.2 Android多媒体框架

3.3多媒体引擎Stagefright

3.4基于Android的OpenMAX的研究

3.5本章小结

第四章 基于Android移动设备的视频水印系统

4.1基于Android移动设备的第三方视频系统设计

4.2核心算法设计

4.3基于Android移动设备的视频水印系统实现与评估

4.4本章小结

第五章 总结与展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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摘要

近年通信技术、数字多媒体技术飞速发展,移动互联网的流行、移动设备的广泛应用急剧地改变着人们的生活方式。如今,人们可以随时随地使用移动应用轻松完成视频录制,并通过微信、微博、土豆等应用即时分享,但数字视频的易复制、易传播性使得这些视频的版权保护成为很大的问题。视频水印技术作为数字视频版权保护的有效工具,一直以来受到了学术界的广泛关注和研究。但移动端的实时录制、即时传播特性使得移动端视频水印保护有着更高的要求,而移动端硬件设备的特性、性能的限制也对视频水印在移动端的应用带来了更多的困难。
  Android是市场主流的移动端操作系统,本文基于对Android多媒体框架和视频水印算法的研究,提出了应用于Android移动设备的数字水印系统。本文在论述Android系统结构的基础上对Android多媒体框架进行底层分析,包括多媒体各层依赖关系、开放度探讨,并对多媒体引擎Stagefright、与 GPU编解码关系密切的OpenMAX开发多媒体标准在Android上的应用和实现进行分析;随后,本文分析了Android原生视频系统,并在评估基于第三方媒体库/插件移植、框架层开发的视频系统的基础上,提出基于OpenMAX的视频系统,该系统在保持接口开放的同时,满足从摄像头获取数据后通过OpenMAX调用GPU编码器实现模拟原生视频系统的需求。在基于此视频系统的基础上,本文对基于亮度信息的DCT算法进行结合移动设备的优化,实现基于Android的视频水印系统。经测试,系统可满足实时录制要求,水印信息具有良好的不可见性,满足移动端视频保护需求。

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