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交互式三维纹理映射生成系统

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第1章 绪论

1.1 课题背景

1.2 纹理映射技术的发展和现状

1.3 本文主要工作

1.4 本文的组织结构

第2章 相关研究工作

2.1 纹理映射

2.1.1 纹理的定义和分类

2.1.2 纹理映射基本原理

2.2 相机标定

2.2.1 相机标定原理

2.2.2 相机成像原理

2.2.3 RAC标定法

2.2.4 张正友标定法

2.3 三维拾取技术

2.3.1 三维显示及拾取思想

2.3.2 基于平行透视的三维拾取方法

2.3.3 基于摄影透视的三维拾取算法

2.4 OpenGL和Shader编程简介

2.4.1 OpenGL简介

2.4.2 Shader编程

2.5 图像配准

2.5.1 图像配准理论

2.5.2 图像配准方法

2.6 本章小结

第3章 基于对应点的交互式纹理映射算法设计与实现

3.1 模型预处理

3.2 纹理映射算法

3.2.1 纹理映射算法原理

3.2.2 纹理映射算法流程

3.2.3 纹理映射算法实现

3.3 三维拾取算法

3.3.1 三维拾取算法原理

3.3.2 三维拾取算法流程

3.3.3 三维拾取算法实现

3.4 二维拾取算法实现

3.5 uv坐标求解与存储

3.6 特征点标记

3.7 本章总结

第4章 多图像纹理映射实现流程

4.1 SIFT特征检测

4.2 k-d树与BBF算法

4.2.1 k-d树算法实现

4.2.2 BBF算法

4.3 RANSAC算法

4.4 本章总结

第5章 纹理映射系统的功能设计与实验分析

5.1 系统开发环境

5.2 需求概述

5.3 软件功能设计

5.4 纹理图像预处理

5.5 鼠标事件设计与实现

5.6 实验结果展示

5.6.1 模型文件分析与读取

5.6.2 模型的网格化展示

5.6.3 图片文件加载

5.6.4 特征点选取及实时展示

5.7 实验结果分析

5.7.1 模型贴不同纹理图效果

5.7.2 模型的多张纹理图映射效果

5.7.3 不同精度三维模型映射速度分析

5.8 本章小结

第6章 总结与展望

6.1 全文工作总结

6.2 今后工作展望

参考文献

发表论文和参加科研情况说明

致谢

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